在新的线程中实施任务,该任务是在新开辟的线程中实践的

事出必有因,今日自我想和您聊聊线程的因由就是——当然是针对一个共产党人的思想觉悟,为人民透析生命,讲解你正在蒙圈的知识点,或者想破脑袋才察觉这样简单的技术方案。

重重人学线程,迷迷糊糊;很六个人问线程,有所指望;也有过六个人写线程,分享认知给正在极力的青年人,呦,呦,呦呦。可是,你确实了解线程么?你确实会用多线程么?你确实学了然,问清楚,写清楚了么?不管您明不通晓,反正我不掌握,不过,没准,你看完,你就了解了。


1.GCD简介

gcd有两大概念:任务和队列
(1) 任务:同步任务和异步任务。
一同任务:不会开发线程,在现阶段线程执行任务
异步任务:会开发线程,在新的线程中推行任务
(2) 队列:串行队列和互相队列
串行队列:按职责逐一执行
互相队列:并发执行
(3)任务和队列组合
联机串行:不会开发新的线程,在脚下线程按职责逐一执行(没意义,几乎不用)
一道并行:不会开发新的线程,在目前线程按职责逐一执行 (几乎不用)
异步串行:会开发一条线程,在新线程中按职责逐一执行
异步并行:会开发多个子线程,在子线程中并发执行四个任务
手拉手主队列:会发生死锁
异步主队列:不会开发新的线程,任务按梯次执行

线程对操作系统来说就是一段代码以及运行时数据.操作系统回味每个线程保存有关的数据,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按自然规则从这多少个线程中选拔一个,苏醒它的运行时数据,这样CPU就可以继续执行这多少个线程了,也就是单核CPU并从未艺术落实真正含义上的出现执行,只是CPU迅速地在多条线程之间调度,CPU调度线程的光阴丰盛快,
就造成了多线程并发执行的假象.并且就单核CPU而言多线程可以解决线程阻塞的题材,
然则其自己运行效能并不曾提高, 多CPU的相互运算才真的化解了运行效能问题.
我们常用的线程
Pthreads

前言

  • 关联线程,这就只可以提CPU,现代的CPU有一个很重大的特征,就是岁月片,每一个赢得CPU的职责只好运行一个时间片规定的光阴。
  • 实则线程对操作系统来说就是一段代码以及运行时数据。操作系统会为各种线程保存相关的数码,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按自然规则从这么些线程中甄选一个,复苏它的运行时数据,这样CPU就可以继续执行这么些线程了。
  • 也就是事实上就单核CUP而言,并不曾办法落实真正意义上的产出执行,只是CPU快捷地在多条线程之间调度,CPU调度线程的时间充分快,就招致了多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言多线程可以缓解线程阻塞的问题,然而其本人运行效率并没有加强,多CPU的交互运算才真正解决了运转功用问题。
  • 系统中正在运作的每一个应用程序都是一个历程,每个过程系统都会分配给它独自的内存运行。也就是说,在iOS系统中中,每一个利用都是一个经过。
  • 一个进程的有着任务都在线程中开展,由此各类过程至少要有一个线程,也就是主线程。这多线程其实就是一个历程开启多条线程,让拥有任务并发执行。
  • 多线程在早晚意义上落实了经过内的资源共享,以及效率的升级。同时,在必然水平上相对独立,它是先后执行流的微乎其单反元,是过程中的一个实体,是履行顺序最中心的单元,有温馨栈和寄存器。
  • 下面这一个你是不是都明白,不过本人偏要说,哦呵呵。既然大家聊线程,这大家就先从线程开刀。

2.代码解析

(一)同步主队列(死锁)

- (void)syncMain {
   NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
   });
   dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
   });
   NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 1

F1DF92B2-CFC3-42A5-A15D-CEA8C4EA3B67.png

原因:
同步:
1 ).不会开发新线程;
2 ).上一个职责履行完毕才会延续往下执行。
结果:要想sync函数往下执行,必须等待block任务完毕。
主队列:
1 ).主队列只可以在主线程执行,无法再子线程执行;
2 ).主线程必须等待空闲的时候,才会实施下一个任务。
结果:一个线程只好举行一个职责,Block想要执行必须等待主线程空闲,而主线程在举行sync函数;所以要等待其得了才会履行。
一块主队列:sync函数等待Block任务完毕,Block任务等待sync函数截止,多少个任务相互等待,导致堵塞主线程,暴发死锁现象。

(二)异步主队列

 - (void)asyncMain {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 2

B8D19A4D-144C-4378-8229-E5886FF06B1F.png

原因:
1.因为是异步,可以先绕过不实施,回头再实践,所以先举行start和end
2.因为是主队列,要在主线程中实施,所以不会开发子线程
3.主队列跟串行队列一样,任务都是按梯次执行

(三)同步串行队列

- (void)syncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
         NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 3

94533D5C-7B58-4B45-A272-C77B95E2CB01.png

原因:
1.协同任务:不会开发新线程
2.串行队列:按职责逐一执行

(四)同步并行队列

- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 4

6AF01CD9-6DE9-4615-A31D-2A499B3D33AC.png

案由:跟一起串行一样的道理(个人认为同步串行和协同异行并从未什么样含义,基本上用不到)

(五)异步串行队列

- (void)asyncSerial {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 5

C07F6AE8-4DA0-4D07-9427-2FE8862084BF.png

原因:
异步任务:会开发新的线程,可以绕过任务不实施,回头再实践
串行队列:任务按梯次执行
异步串行:只会开发一个新线程,任务按梯次执行

(六)异步并行队列

- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 6

216FDDB0-E2BC-4F0B-B4EA-B11E1C92F9B4.png

原因:
异步任务:会开发新线程,可以绕过任务不进行,回头再履行
互动队列:任务并发执行
异步并行:会开发三个子线程,任务并发执行

(七)全局队列

- (void)asyncGlobal {
    NSLog(@"start = %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"end");
}

打印结果:

图片 7

F673DDC2-42F0-4320-802D-5EB904D89B8E.png

原因:
异步任务:会开发新线程,可以绕过任务不履行,回头再履行
大局队列:跟并发队列一样,任务同时履行,可是全局队列有优先级设置

POSIX线程(POSIX threads), 简称Pthreads, 是线程的POSIX标准. 该标准定义了创建和操纵线程的一整套API. 在类Unix操作系统(Unix, Linux, Mac OS X等)中, 都使用Pthreads作为操作系统的线程.虽然高大上跨平台,但看似牛逼却基本用不到

Pthreads && NSThread

先来看与线程有最直白关乎的一套C的API:

3.行使场景

(1)比如加载一些图形,处理大型数据等耗时操作,可以放在子线程中实施,在重回主线程刷新UI。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        //耗时操作...

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程,刷新UI
        });
    });

(2)gcd实现定时器

 NSInteger count = 0;
- (void)time {
    //注意事项:dispatch_source_t最好用全局,局部不加dispatch_cancel,定时器不会被执行,因为还没到回调timer就被释放了。
    //创建一个定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    //设置定时器
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"第%ld次执行",count);
        count ++;
        if (count > 6) {
            //取消定时器
            dispatch_cancel(timer);
        }
    });
    //启动定时器
    dispatch_resume(timer);  
}

(3)gcd延迟执行

- (void)after {

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 3秒后异步执行这里的代码...
        NSLog(@"after");

    });

}

(4)gcd只进行两回

- (void)once {
    for (int i = 0; i < 3; i ++) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"xxx");
        });
    }
}

(5)dispatch_apply,可以实现遍历数组效果

- (void)apply {
    NSArray *arr = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"];
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply([arr count], queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu : %@",index,arr[index]);
    });
}

打印结果:

图片 8

748497BB-AF35-4D9C-AAEF-09095719FA4F.png

(6)GCD的行列组dispatch_group,等六个异步操作截止后,再回到主线程

- (void)group {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第一个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"第二个耗时任务%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"回到主线程%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

图片 9

D27BCD2C-68A8-41D1-820F-620B74A3AB0D.png

(7)栅栏方法 dispatch_barrier_async,可以分开异步线程顺序

- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
         NSLog(@"任务分割%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务4%@",[NSThread currentThread]);
    });

}

打印结果:

图片 10

D72914AB-11DE-4C67-B8EF-A0583611FA6F.png

(8)信号量 dispatch_semaphore_t
动用场景:假若有四个网络请求,大家渴求按梯次执行,也就是网络1请求截止将来再请求网络2,以此类推。。。
鉴于网络请求是异步的,想要其一起实施该怎么落实吗?有的人就会想说:我在网络请求1了事回调里呼吁网络2,再在网络2请求截止里伸手网络3,这本来可以兑现,但是这种形式对于个别呼吁还好,假设有10个,100个你还如此写,不说代码量,就是看上去都会认为很low。这时候信号量就派上用场了,看代码:

    NSLog(@"start");
    dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_async(dispatch_queue_create("d", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            [[BPNetworkTool sharedTools] GET:@"http://s.budejie.com/topic/list/zuixin/41/bs0315-iphone-4.5.6/0-20.json" parameters:nil success:^(id obj) {
                NSLog(@"%d",i);
                dispatch_semaphore_signal(sema);

            } failure:^(NSError *error) {

            }];
            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"end");

        });

    });

打印结果:

图片 11

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咱俩从代码中看到,信号量用到了三个法子:
1.dispatch_semaphore_t sema= dispatch_semaphore_create(0);

  1. dispatch_semaphore_signal(sema);
    3.dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

方法一:代表先创制一个信号量,上边的参数代表信号量的个数。
措施二:表示发送一个信号,信号量+1。
方法三:表示等待信号,第二个参数表示等待时间,当信号数量少于0时会直接等候,反之可以继续执行上面方法,并且信号量-1。

(9)suspend/resume(队列挂起和还原)
suspend: 通过 dispatch_suspend()函数实现队列的”挂起”,使队列暂停工作。然而此间的“挂起”,并不可以立刻截止队列上正在运作的block;

resume: dispatch_resume() 函数復苏队列,是队列继续做事。

注意:
    1. dispatch_suspend 与 dispatch_resume 要成对出现。
    2.dispatch_suspend在前,dispatch_resume在后。

代码实现:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL);
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务%d开始",i);
            sleep(3);
            NSLog(@"任务%d结束",i);
        });
    }
    NSLog(@"任务创建完成");
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        dispatch_suspend(queue);
        NSLog(@"队列挂起");
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            dispatch_resume(queue);
            NSLog(@"队列恢复");
        });
    });

打印结果:

2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631360] 任务创建完成
2017-12-06 17:14:59.740 GCD[6995:1631625] 任务0开始
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务0结束
2017-12-06 17:15:02.746 GCD[6995:1631625] 任务1开始
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务1结束
2017-12-06 17:15:05.747 GCD[6995:1631625] 任务2开始
2017-12-06 17:15:06.741 GCD[6995:1631360] 队列挂起
2017-12-06 17:15:08.750 GCD[6995:1631625] 任务2结束
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631360] 队列恢复
2017-12-06 17:15:12.237 GCD[6995:1631625] 任务3开始
2017-12-06 17:15:15.242 GCD[6995:1631625] 任务3结束
2017-12-06 17:15:15.243 GCD[6995:1631625] 任务4开始
2017-12-06 17:15:18.243 GCD[6995:1631625] 任务4结束

经过打印结果我们得以证实当调用 dispatch_suspend(queue) “挂起”队列 queue
后已经起来举行的职责不会挂起,而未初步的天职可以挂起。

(10) dispatch_set_target_queue (更改队列的品种)
无论是是串行队列依旧并行队列都足以将其改为串行队列。
运用的函数:dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
第一个参数:是指要更改优先级的队列。
其次个参数:目的参照物,将要更改的队列优先级与其同样。

代码实现:

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test1", NULL);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_set_target_queue(queue1, queue3);
    dispatch_set_target_queue(queue2, queue3);
    dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(queue2, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });
    dispatch_async(queue3, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });

打印结果:

2017-12-06 17:22:48.605 GCD[7162:1758848] 任务1
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务2
2017-12-06 17:22:48.606 GCD[7162:1758848] 任务3

从打印结果可以看到用dispatch_set_target_queue()函数可以将并行队列和串行队列,改成串行队列。

未完待续。。。

举例来说用Pthreads创制一个线程去履行一个职责:

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该规范定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都利用Pthreads作为操作系统的线程。

#import "pthread.h"
- (void)pthreadsDoTask {
/*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */
   pthread_t thread = NULL;
   NSString *params = @"Hello World";
   int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask), (__bridge void *)(params));
   result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
// 设置子线程的状态为detached, 则该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
}
void *threadTask(void *params) {
     NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}
英雄上有木有,跨平台有木有,你没用过有木有!下面大家来看一下以此近乎牛逼但实在基本用不到的Pthreads是怎么用的:

与其说我们来用Pthreads创建一个线程去执行一个任务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

输出结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

从打印结果来看,该任务是在新开辟的线程中实施的,不过感觉用起来超不自己,很多东西需要协调管理,单单是任务队列以及线程生命周期的保管就够你胸口痛的,这您写出的代码还可以是办法么!其实之所以废弃这套API很少用,是因为我们有更好的拔取:NSThread

出口结果:

NSThread

哎呀哎,它面向对象,再去探视苹果提供的API,相比一下Pthreads,简单明了,人生好像又充满了阳光和期望,大家先来一看一下体系提供给大家的API自然就了解怎么用了,来来来,我给你注释一下哟:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地点的牵线您还满足吗?小的帮你下载一张图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

大家可以知道的见到,主线程阻塞了,用户不可以展开另外操作,你见过这么的选拔吗?
从而我们这么改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运作结果:

啊哎,用多线程果然能解决线程阻塞的题目,并且NSThread也比Pthreads好用,仿佛你对了解熟悉使用多线程又有了一丝丝晨光。如若自己有过多两样类其它天职,每个任务之间还有联系和依赖,你是不是又懵逼了,下边的你是不是觉得又白看了,其实开发中本人觉得NSThread用到最多的就是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] {number = 3, name = (null)} - Hello World

GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是基于C语言的一套多线程开发API,一听名字就是个狠角色,也是现阶段苹果官方推荐的多线程开发形式。可以说是使用方便,又不失逼格。总体来说,他解决自己关系的方面直接操作线程带来的难题,它自动帮你管理了线程的生命周期以及任务的施行规则。上边我们会一再的说道一个词,那就是任务,说白了,任务骨子里就是你要执行的那段代码

从打印的结果来看, 该任务是在新开发的线程中实施的,
不过深感用起来超不自己, 很多事物需要团结管理,
单单是天职队列以及线程生命周期的管理就够感冒的.之所以丢弃这套API很少用,
是因为大家有更好的挑选:NSThread

任务管理方法——队列

地方说当咱们要保管六个任务时,线程开发给我们带来了自然的技术难度,或者说不方便性,GCD给出了俺们联合保管职责的不二法门,这就是队列。大家来看一下iOS多线程操作中的队列:(⚠️不管是串行如故并行,队列都是按部就班FIFO的标准依次触发任务)

NSThread是面对对象的, 所以操作起来会省事许多,一起来看望它的API吧

五个通用队列:
  • 串行队列:所有任务会在一条线程中施行(有可能是时下线程也有可能是新开拓的线程),并且一个职责履行完毕后,才起来进行下一个任务。(等待完成)
  • 相互队列:可以敞开多条线程并行执行任务(但不自然会敞开新的线程),并且当一个任务放到指定线程伊始实践时,下一个职责就可以起头举办了。(等待暴发)
@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
四个例外队列:
  • 主队列:系统为大家创建好的一个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中进行的任务,属于有劳保的。
  • 全局队列:系统为我们创立好的一个互动队列,使用起来与我们温馨创设的并行队列无本质区别。

接下去我们下载一张图片,简单利用下:

任务履行办法

说完队列,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了纸上谈兵,并且在GCD中并不可能直接开辟线程执行任务,所以在任务参与队列之后,GCD给出了两种实施形式——同步实施(sync)和异步执行(async)。

  • 同台执行:在此时此刻线程执行任务,不会开发新的线程。必须等到Block函数执行完毕后,dispatch函数才会重返。
  • 异步执行:可以在新的线程中举办任务,但不必然会开发新的线程。dispatch函数会及时回去,
    然后Block在后台异步执行。
- (void)createBigImageView {
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initwithFrame:self.view.bounds];
   [self.view addSubview:self.bigImageView];
   UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
} 
-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"线程阻塞"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImage{
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
[self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}
上边的这多少个理论都是自家在无数被套路背后总结出来的血淋淋的经历,与君共享,可是这么写我猜你势必如故不了解,往下看,说不定有喜怒哀乐呢。

把代码粘贴到你的工程内,
可以知晓看出,主线程阻塞了,用户不得以开展此外操作.所以大家要修改下:

任务队列组合措施

深信那些题目你看过众多次?是不是看完也不亮堂究竟怎么用?这么巧,我也是,请相信下边这些自然有你不知晓并且想要的,大家从六个最直白的点切入:

-(void)creatBigImageView{
self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
[self.view addSubview:_bigImageView];
UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[startButton setTitle:@
"开始加载"
 forState:UIControlStateNormal];
[startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:startButton];
UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[jamButton setTitle:@
"阻塞测试"
 forState:UIControlStateNormal];
[jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"阻塞测试"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//??启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
//[thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];

}

-(void)loadImage{

NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];


NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];

//必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];
//[self updateImageData:imageData];

}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}

1. 线程死锁

本条您是不是也看过许多次?哈哈哈!你是不是认为自己又要从头复制黏贴了?请往下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真不是本人套路你,大家仍旧得分析一下为何会死锁,因为必须为这个没有受到过套路的群情里留下一段美好的回顾,分享代码,大家是认真的!

多线程确实解决了线程阻塞问题,并且NSThread比Pthreads好用,
不过只要大家有诸多不比类型的任务,
每个任务之间还有联系和凭借,NSThread又不可以很好的满意大家的要求了,于是GCD出现了.

工作是这么的:

咱俩先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
显而易见呢,大概是这般的,首先,任务A在主队列,并且已经起首履行,在主线程打印出1===... ...,然后这时任务B被参加到主队列中,并且一路施行,这尼玛事都大了,系统说,同步实施啊,这自己不开新的线程了,任务B说自己要等自身其中的Block函数执行到位,要不自己就不回去,不过主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完才能轮到你,不可以坏了规矩,同时,任务B作为任务A的里边函数,必须等职责B执行完函数重回才能实施下一个任务。这就招致了,任务A等待任务B完成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又不可能让任务B在职责A未成功此前起始执行,所以任务A等着任务B完成,任务B等着任务A完成,等待,永久的守候。所以就死锁了。简单不?下面大家郑重看一下大家不知不觉书写的代码!

GCD
GCD, 全名是Grand Central Dispatch, 小名叫共产党,是基于C语言的一套多线程开发API, 一听名字就知道非常NB,这也是目前[苹果官方推荐的多线程开发方式.方便使用又有逼格.它解决了我们上面直接操作线程带来的难题,它自动帮我们管理了线程的生命周期以及任务的执行规则.任务,其实就是你要执行的那段代码.
GCD任务管理措施–队列:简单的田间管理六个任务
六个通用队列

2. 这样不死锁

不如就写个最简易的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

前边有人问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,那它们必然是在主队列同步实施的哟!这为什么一向不死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

实际这里有一个误区,这就是任务在主线程顺序执行就是主队列。其实某些关联都并未,假设当前在主线程,同步施行任务,不管在什么队列任务都是逐一执行。把具备任务皆以异步执行的办法进入到主队列中,你会意识它们也是逐一执行的。

信任您通晓地点的死锁情形后,你肯定会手贱改成那样试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

您发觉正常履行了,并且是逐一执行的,你是不是若有所思,没错,你想的和自我想的是同一的,和上诉意况一致,任务A在主队列中,然而任务B参加到了全局队列,这时候,任务A和任务B没有队列的自律,所以任务B就先执行喽,执行完毕之后函数重临,任务A接着执行。

自我猜你肯定手贱这么改过:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

细心而帅气的您肯定发现不是各样打印了,而且也不会死锁,明明都是加到主队列里了哟,其实当任务A在推行时,任务B参加到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会等到Block执行到位才回去,dispatch函数重返后,这任务A可以继续执行,Block任务我们得以认为在下一帧顺序进入队列,并且默认无限下一帧执行。这就是为啥您看来2===... ...是终极输出的了。(⚠️一个函数的有多少个里头函数异步执行时,不会造成死锁的还要,任务A执行完毕后,这些异步执行的中间函数会顺序执行)。

串行队列: 所有任务会在一条线程中执行(当前线程或者新开辟的线程), 并且一个任务执行完毕后, 才开始执行下一个任务.(等待完成,好比一个位置的厕所,轮流上).
并行队列: 可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程), 并且当一个任务放到指定线程开始执行时, 下一个任务就可以开始执行了.(等待发生,一个厕所多个位置).

咱俩说说队列与实践办法的陪衬

上边说了系统自带的多少个系列,上边大家来用自己创立的行列商量一下各个搭配情形。
俺们先创立三个连串,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

多少个十分队列

1. 串行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

整整都在此时此刻线程顺序执行,也就是说,同步实施不抱有开发新线程的力量。

主队列: 系统为我们创建好的一个串行队列, 牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的任务, 属于有劳保的.
全局队列: 系统为我们创建好的一个并行队列, 使用起来与我们自己创建的并行队列无本质差别.
2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

先打印了4,然后逐一在子线程中打印1,2,3。表明异步执行具有开拓新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开首推行下一个职责,同时,异步执行会使内部函数率先再次来到,不会与正在实施的外表函数爆发死锁。

职责履行措施

3. 并行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

未打开新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会回来,才能延续向下实施,所以我们看到的结果是各样打印的。

任务除了管理,还得执行,并且在GCD中并不能直接开辟线程执行任务, 所以在任务加入队列之后, GCD给出了两种执行方式--同步执行(sync)和异步执行(async).
同步执行: 在当前线程执行任务, 不会开辟新的线程.必须等Block函数执行完毕后, dispath函数才会返回.
异步执行: 可以在新的线程中执行任务, 但不一定会开辟新的线程. dispath 函数会立即返回, 然后Block在后台异步执行.
4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开辟了六个线程,触发任务的时机是各样的,可是大家看看完成任务的岁月却是随机的,这有赖于CPU对于不同线程的调度分配,不过,线程不是无条件无限开拓的,当任务量丰盛大时,线程是会重复使用的。

任务队列组合措施
多线程最常见的题目就是线程死锁,例如

划一下最重要啊

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{///这里会崩
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}
打印结果:ThreadDemo[5615:874679] 1========{number = 1, name = main}
1. 对于单核CPU来说,不设有真正含义上的相互,所以,多线程执行任务,其实也只是一个人在办事,CPU的调度控制了非等待任务的施行速率,同时对于非等待任务,多线程并从未真的含义提升效用。

为啥会如此吗?因为1任务和2任务相互等待,永久的等候,所以就死锁了.
下边具体介绍下会聚结合形式:

2. 线程可以大概的认为就是一段代码+运行时数据。

串行队列 + 同步实施

3. 联名实施会在眼前线程执行任务,不具有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步实施必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会重返,从而阻塞同一串行队列中外部方法的施行。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
全部都在当前线程顺序执行,也就是说,同步执行不具备开辟新线程的能力。
4. 异步执行dispatch函数会直接回到,Block函数我们得以认为它会在下一帧出席队列,并基于所在队列近期的职责状态最好下一帧执行,从而不会堵塞当前外部任务的进行。同时,唯有异步执行才有开发新线程的必要,可是异步执行不必然会开发新线程。

串行队列 + 异步执行

5. 万一是队列,肯定是FIFO(先进先出),不过何人先举办完要看第1条。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
异步执行具有开辟新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开始执行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先返回,不会与正在执行的外部函数发生死锁。
6. 假倘诺串行队列,肯定要等上一个职责履行到位,才能开端下一个任务。可是相互队列当上一个职责开端实践后,下一个任务就足以起来举行。

并行队列 + 同步执行

7. 想要开辟新线程必须让任务在异步执行,想要开辟多少个线程,只有让任务在交互队列中异步执行才得以。执行办法和队列类型多层组合在早晚水准上可以落实对于代码执行顺序的调度。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
未开启新的线程执行任务,并且Block函数执行完成后dispatch函数才会返回,才能继续向下执行,所以我们看到的结果是顺序打印的。
8. 协同+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开拓一条线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行任务;在主线程中一起运用主队列执行任务,会促成死锁。

并行队列 + 异步执行

8. 对于多核CPU来说,线程数量也不可以最好开拓,线程的开辟同样会消耗资源,过多线程同时处理任务并不是您想像中的人多力量大。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
开辟了多个线程,触发任务的时机是顺序的,但是我们看到完成任务的时间却是随机的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开辟的,当任务量足够大时,线程是会重复利用的。

GCD其他函数用法

GCD其他函数用法:

1. dispatch_after

该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t表示延时时长,dispatch_queue_t意味着行使哪个队列。假如队列未主队列,那么任务在主线程执行,假如队列为全局队列或者自己创立的体系,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
1. dispatch_after: 该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行.
2. dispatch: 保证函数在整个生命周期内只会执行一次.
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify: 队列组,当加入到队列组中的所有任务执行完成之后, 会调用dispatch_group_notify函数通知任务全部完成.
4.dispatch_barrier_async: 栅栏函数, 使用此方法创建的任务,会查找当前队列中有没有其他任务要执行,如果有,则等待已有任务执行完毕后再执行,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行完成后,才能执行.
5. dispatch_apply: 该函数用于重复执行某个任务, 如果任务队列是并行队列, 重复执行的任务会并发执行, 如果任务队列为串行队列, 则任务会顺序执行, 该函数为同步函数, 要防止线程阻塞和死锁.
6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait
看这几个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个条件而已,相对于上面通过队列以及执行方式来控制线程的开辟和任务的执行,它更贴近对于任务直接的控制。类似于单个队列的最大并发数的控制机制,提高并行效率的同时,也防止太多线程的开辟对CPU早层负面的效率负担
2. dispatch_once

保证函数在全方位生命周期内只会履行一遍,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。

NSOperation && NSOperationQueue

3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的您要现在两张小图,并且你要等两张图都下载完成将来把她们拼起来,你要如何是好?我历来就不会把两张图拼成一张图啊,牛逼的本人怎么可能有那种想法啊?

其实方法有广大,比如您可以一张一张下载,再譬如动用部分变量和Blcok实现计数,可是既然前日我们讲到这,这大家就得入乡随俗,用GCD来兑现,有一个神器的东西叫做队列组,当进入到队列组中的所有任务履行到位未来,会调用dispatch_group_notify函数公告任务总体到位,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
NSOperation 和 NSOperationQueue是苹果对于GCD的封装, NSOperation其实就是我们之前说的任务, 但是这个类不能直接使用, 我们要用他的两个子类, NSBlockOperation和NSInvocationOperation, 而NSOperationQueue呢,其实就是类似于GCD中的队列, 用于管理你加入到其中的任务.
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能屏蔽或者分隔什么事物,别瞎猜了,反正你又猜不对,看这,使用此措施创制的职责,会寻找当前队列中有没有任何任务要履行,假设有,则等待已有职责履行完毕后再履行,同时,在此任务之后进入队列的天职,需要等待此任务执行到位后,才能举办。看代码,老铁。(⚠️
那里并发队列必须是温馨创制的。假如采用全局队列,那么些函数和dispatch_async将会没有差异。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是不是如你所料,牛逼大了,下面大家开辟第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

其一结果和我们地方的解释完美契合,我们得以省略的决定函数执行的依次了,你离大牛又近了一步,即使明日的您不会存疑还有dispatch_barrier_sync这多少个函数的话,表明…
…嘿嘿嘿,我们看一下以此函数和下边我们用到的函数的分别,你早晚想到了,再打开第二个和第多少个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

毫不着急,我们换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了呢?这六个函数对于队列的栅栏成效是均等的,可是对于该函数相对于其他中间函数遵从了最先导说到的联名和异步的平整。你是不是有点懵逼,如果你蒙蔽了,那么请在每一个出口前边打印出近来的线程,假如你依然懵逼,那么请您重新看,有劳,不谢!

NSOperation:
它提供了有关任务的执行, 撤废, 以及天天得到任务的气象,
添加任务看重以及优先级等格局和总体性, 相对于GCD提供的主意来说,
更直观,更便宜,并且提供了更多的决定接口.

5. dispatch_apply

该函数用于重复执行某个任务,如若任务队列是互相队列,重复执行的任务会并发执行,假使任务队列为串行队列,则任务会相继执行,需要小心的是,该函数为同步函数,要预防线程阻塞和死锁哦,老铁。

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}
- (void)start;//启动任务 默认加入到当前队列
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖
@property (readonly, copy) NSArray *dependencies;//所有依赖关系,只读
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称
@end
串行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}

NSOperation本身是个抽象类, 不可以从来动用, 我们有两种艺术给予它新的生命

交互队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
1. NSOperation自定义子类: 我们可以自定义继承与NSOperation的子类, 并重写父类提供的方法, 实现一波具有特殊意义的任务.
2. NSBlockOperation, 系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation
3. NSInvocationOperation, 同样也是系统提供给我们的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创建任务.
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

末尾来个总结吧
1.对此单核CPU来说,不设有真正意义上的竞相,所以多线程执行任务,其实也只是一个人在劳作,CPU的调度控制了非等待任务的举办速率,
同时对于非等待任务, 多线程并不曾真正意义提升效用.

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看这么些函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是决定任务执行的一个原则而已,绝对于地点通过队列以及实施办法来支配线程的开辟和天职的实践,它更靠近对于任务一贯的控制。类似于单个体系的最大并发数的操纵机制,提高并行效用的同时,也制止太多线程的开发对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create始建信号量,起初值不可能小于0;
dispatch_semaphore_wait等候降低信号量,也就是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增进信号量,也就是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal通常配对使用。
看一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

您能猜到运行结果吗?没错,就是你想的这么,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下一步你早晚猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

很显然,我开头说的是对的,哈哈哈哈,信号量是决定任务履行的紧要尺度,当信号量为0时,所有任务等待,信号量越大,允许可并行执行的职责数量越多。

  1. 线程可以省略的觉得就是一段代码+运行时数据.
  2. 同步执行会在当前线程执行任务,
    不负有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程. 并且,
    同步实施必须等到Block函数执行完毕, dispatch函数才会重返,
    从而阻塞同一串行队列中外部方法的执行.
  3. 异步执行dispatch函数会直接重返,
    Block函数大家得以认为它再下一帧参与队列,并依照所在队列近来的任务意况极其下一帧执行,
    从而不会堵塞当前外部任务的执行. 同时,
    只有异步执行才有开拓新线程的必需,不过异步执行不肯定会开发新线程.
  4. 一经是队列, 肯定是FIFO(先进先出), 可是何人先实施完要看率先条.
  5. 假使是出耐性队列, 肯定要等上一个职责履行到位, 才能起始下一个任务.
    不过互相队列当上一个任务起首实施后, 下一个职责就可以起头执行.
  6. 想要开辟新线程必须让任务在异步执行, 想要开辟六个线程,
    只有让任务在互动队列中异步执行才方可.
    执行情势和队列类型多层组合在必然水平上可以实现对于代码执行顺序的调度.
  7. 一头+串行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    一块+并行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    异步+串行: 新开拓一条线程, 串行执行任务;
    异步+并行: 开辟对跳新线程, 并行执行任务;
    在主线程中一道使用主队列执行任务, 会造成死锁.
  8. 对此多核CPU来说, 线程数量也不可能无限开拓, 线程的开拓同样会消耗资源,
    过多线程同时处理任务并不是大家想象中的人多力量大.
GCD就先说到这,很多API没有关系到,有趣味的同室们得以友善去探访,首要的是模式和习惯,而不是你看过些微。

NSOperation && NSOperationQueue

一经上边的郭草地只要你学会了,那么这六个东西你也不自然能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue是苹果对此GCD的包装,其中呢,NSOperation实际上就是我们地点所说的职责,不过那些类不可以一贯利用,我们要用他的六个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue呢,其实就是近似于GCD中的队列,用于管理你投入到个中的职责。

NSOperation

它提供了有关任务的举行,废除,以及天天得到任务的情景,添加任务依赖以及优先级等措施和属性,相对于GCD提供的形式来说,更直观,更有利于,并且提供了更多的操纵接口。(很多时候,苹果设计的架构是很棒的,不要只是在乎他促成了什么样,可能您学到的事物会更多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有多少个艺术和性能大家精晓一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation本人是个抽象类,不可能一向动用,我们有二种方法给予它新的生命,就是上边这六个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

这是自家要说的第一个任务项目,咱们可以自定义继承于NSOperation的子类,一碗水端平写父类提供的措施,实现一波负有特有意义的天职。比如大家去下载一个图纸:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运转打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实自定义的天职更具有指向性,它可以满足你一定的需求,但是一般用的比较少,不亮堂是因为自身太菜仍然真正有成百上千尤为便于的措施和思路实现这样的逻辑。

NSBlockOperation

第二个,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下她提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

很粗略,就这个,大家就用它实现一个任务:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运行结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

俺们发现这一个任务是在当下线程顺序执行的,我们发现还有一个主意addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来看,这多少个4个任务是异步并发执行的,开辟了多条线程。

NSInvocationOperation

其多少个,就是它了,同样也是系统提供给大家的一个职责类,基于一个target对象以及一个selector来创设任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运作结果与NSBlockOperation单个block函数的施行形式相同,同步顺序执行。的确系统的包裹给予我们关于任务更直观的东西,可是对于三个任务的控制机制并不圆满,所以我们有请下一位,也许你会眼睛一亮。

NSOperationQueue

下面说道大家创造的NSOperation任务目的足以通过start艺术来推行,同样大家可以把这一个任务目的添加到一个NSOperationQueue对象中去履行,好想有好东西,先看一下类另外API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来一段代码心潮澎湃如沐春风:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

我们发现,插足队列之后并非调用任务的start主意,队列会帮您管理任务的实施情状。上诉执行结果印证那多少个职责在队列中为出现执行的。

下边我们转移一下任务的先期级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运作结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

咱俩发现优先级低的天职会后推行,可是,这并不是相对的,还有众多东西得以左右CPU分配,以及操作系统对于任务和线程的支配,只好说,优先级会在早晚水准上让优先级高的任务起初实施。同时,优先级只对同一队列中的任务使得哦。下边大家就看一个会忽略优先级的情景。

增长依靠关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

经过打印结果我们得以见到,添加依赖之后,倚重任务必须等待被依赖任务执行完毕之后才会起首施行。⚠️,尽管倚重任务的优先级再高,也是被倚重任务先实施,同时,和预先级不等,看重关系不受队列的局限,爱哪哪,只假设我看重于您,这你必须先举行完,我才实施。

队列的最大并发数

实属,这么些行列最多可以有多少任务同时实施,或者说最多开发多少条线程,假若设置为1,这就四遍只好执行一个任务,可是,不要觉得这和GCD的串行队列一样,即便最大并发数为1,队列任务的实施各种依然取决于很多要素。

关于NSOperationQueue再有撤销啊,暂停啊等操作方法,我们可以试一下,应该小心的是,和上学GCD的措施各异,不要老是站在面向过程的角度看带这个面向对象的类,因为它的长相对象化的包装过程中,肯定有过多您看不到的面容过程的操作,所以你也绝非必要用利用GCD的想想来套用它,否则你也许会头晕的一塌糊涂。

线程锁

下面到底把多线程操作的艺术讲完了,下边说一下线程锁机制。多线程操作是四个线程并行的,所以同样块资源可能在同一时间被多少个线程访问,举烂的例子就是买火车票,在就剩一个座时,假如100个线程同时跻身,那么可能上列车时就有人得干仗了。为了爱戴世界和平,人民安居乐业,所以我们讲一下以此线程锁。大家先实现一段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运作打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

大家发现6被取出来一遍(因为代码简单,执行效能较快,所以这种景观不实必现,耐心多试三遍),那样的话就窘迫了,一张票卖了2次,这么恶劣的一言一行是不能容忍的,所以大家需要公平的马弁——线程锁,大家就讲最直白的二种(以前说的GCD的不在少数主意同样可以等价于线程锁解决这一个题材):

NSLock

代码这样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

这么就确保了被Lock的资源只好同时让一个线程举办走访,从而也就保险了线程安全。

@synchronized

以此也很简短,有时候也会用到这一个,要传播一个一块对象(一般就是self),然后将您需要加锁的资源放入代码块中,要是该资源有线程正在访问时,会让此外线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运转结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

总的看该截止了!!!就到那吗,表哥已经尽力了,带我们入个门,这条路堂哥只可以陪你走到这了。

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