体育365网址(虽然现在一说OOP等等的篇章 啊 网上满天飞)常规的左移、右变、向下高速移动及翻转变形。

说当前边的:

简述

个体知道,C++去丢面向对象知识后虽是C语言,在攻C++时,如果发生C语言基础,则在左C++时是飞的。最近于念书C++,由于前学过C语言,由于复习C语言,就开发了一样缓缓简易版的俄罗斯方块,没有界面运行及window黑框程序。

自打以为写程序也发生那么一段时间了,对面向对象编程还是产生那相同蒙受点理解
(虽然现在一说OOP等等的篇章 啊 网上满天飞)。

职能叙述

正常的左移、右变、向下迅速移动及翻转变形。
    左移:键盘左键(键值——75)
    右变:键盘右键(键值——77)
    向下:键盘下键(键值——80)
    翻转:键盘上键(键值——72)

大师称非齐 见笑了哈 菜肴一个。

简图

启图形

体育365网址 1

start.jpg

  堆积图形

体育365网址 2

common.png

  消除图形

体育365网址 3

clear.png

 

利用方法

void gotoPosition(HANDLE hOut, int x, int y);
void traversalArrayBlock(HANDLE hOutput);
void initialSaveSpaceValue();
void traversalArray();
void assignValue(int iValue[4][4]);
void produceRandBlock();
void movePosition(int arrayBlock[4][4], int iDown_x, int iDown_y);
void clearBlock(int iDown_x, int iDown_y);
bool repeatDetection(int arayShowBlock[4][4], int iPos_x, int iPos_y);
bool borderDetection(int iDirection, int iPos_x);
void afterStopReset(int iPos_x, int iPos_y);
void changeCurentShape(int x, int y);
void  removeRaw();
bool checkGameOver();
void gameOver(HANDLE hOut);

施行asp.net这么久远了,网上同搜什么 web方面的 满天飞

main函数

int main(){
initial:
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    initialSaveSpaceValue();
    bool bIsStop = true;
    int iMove_x = 0, iMove_y = 0;
    int iTimerCount = 0;
    while (true){
        if (bIsStop){
            iMove_x = -2, iMove_y = 4;
            bIsStop = false;
            produceRandBlock();
            movePosition(g_middleData, iMove_x, iMove_y);//初始化第一个方块位置。
            traversalArrayBlock(hOutput);
        }
        iTimerCount++;
        Sleep(100);
        if (iTimerCount == 10){
            iTimerCount = 0;
            clearBlock(iMove_x, iMove_y);
            iMove_x++;
            if (repeatDetection(g_middleData,iMove_x,iMove_y)){
                afterStopReset(iMove_x-1, iMove_y);
                removeRaw();
                if (checkGameOver()){
                    gameOver(hOutput);
                    goto initial;
                }
                bIsStop = true;
            }
            else{
                movePosition(g_middleData, iMove_x, iMove_y);
                traversalArrayBlock(hOutput);
            }
        }
        if (_kbhit()){
            int key = _getch();
            switch (key){
            case 72: //up
                changeCurentShape(iMove_x,iMove_y);
                break;
            case 75://left
                if (repeatDetection(g_middleData, iMove_x, iMove_y)){
                    if (borderDetection(0, iMove_x))
                        break;
                }
                clearBlock(iMove_x, iMove_y);
                iMove_y--;
                movePosition(g_middleData, iMove_x, iMove_y);
                traversalArrayBlock(hOutput);
                break;
            case 77://right
                if (repeatDetection(g_middleData, iMove_x, iMove_y)){
                    if (borderDetection(1, iMove_x)){
                        break;
                    }
                }
                clearBlock(iMove_x, iMove_y);
                iMove_y++;
                movePosition(g_middleData, iMove_x, iMove_y);
                traversalArrayBlock(hOutput);
                break;
            case 80://down
                clearBlock(iMove_x, iMove_y);
                iMove_x++;
                if (repeatDetection(g_middleData,iMove_x,iMove_y)){
                    afterStopReset(iMove_x-1, iMove_y);
                    removeRaw();
                    if (checkGameOver()){
                        gameOver(hOutput);
                        goto initial;
                    }
                    bIsStop = true;
                    break;
                }
                movePosition(g_middleData, iMove_x, iMove_y);
                traversalArrayBlock(hOutput);
                break;
            default:break;
            }
        }
    }

    return 0;
}

搜几首winform的章
弄死找不交,本人挺菜。一个winform快捷键的题目解决不了

翔的代码见百度网盘分享链接: https://pan.baidu.com/s/1boDjYFl 密码: cdck

(winform上方了文本框控件 点了文本框或者按钮后
winform的keydown事件就是失灵了 焦点就是停于文本框或者 按钮上)

(以前从未动手了 并且很菜 无奈最后只得将面板上之按钮 控件去丢了,顺便说下
哪位棋手知道之说话指点下 感激不尽)

网上搜了大体上上或不曾解决,哎 这年头 人都爱跟风。

 

本来是怀念寻找个c#的俄罗斯四方源码研究下的 但是木找到。

立刻几上被秋 无聊 ,于是突发奇想自己写单游戏。

 

我发誓 在形容这序之前绝对木有看了
任何其他俄罗斯方块的源码,我写的斯为是俄罗斯四方

纯属正宗俄罗斯滴 变态版 ,不是俄罗斯滴你寻找我

以当时前面先行废话下 别打自己 ^_^

 

好 正题:

基本组织:

shape类    代表四单方块的做(组合的办法以shape里面定义 )

gameArea类  容器(用来存放在方块的,存放堆积起来的方)

game类    主调程序,(包括开玩 显示容器里堆积起来的方框 计算分数
左移 右移 等)

 

当下看起来貌似有些象 MVC设计模式 ,差不多吧 反正面向对象编程嘛
,我还要无是大师 有那么点目标的计划性之感觉到就行

如图:

体育365网址 4

 

主调程序里的分子列表:

display()     显示容器里堆积起来的方 跟正在降低的正方

go()       主调函数,这个只可意会 大概意思就是是 1 Step(走相同步
判断如果无戏结束 则又动相同步 如此往返。。。直到游戏了)

left()      左移

right()      右移

pivot()      顺时针旋转(这纯属是全新的算法 非硬编码
自动判断图形轮廓 然后基于一个基准点旋转,跟fc上的那种旋不均等的)

start()      开始一个打

end()      结束一个游戏

score      得分

isOver      游戏是否结束

 

假如图(只拘留公共措施即可):

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至于代码求圈第二回

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